愚蠢的规则 糟糕的裁判 wcg的四大问题

  • 时间:2007-10-13 18:48    来源:本站原创
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  World Cyber Games是世界上最强大也是最让人尊重的赛事。但是在它光彩表面的背后却藏匿着很多年都没有改变的腐朽结构。

  争论,让双方在有争议的前提下去打第三场比赛以及争吵都说明了这个大赛表面底下所埋藏的问题:糟糕的比赛规则,糟糕的规章制度以及比赛本身带来的糟糕影响。

  缺少种子排名以及糟糕的日程安排是要被怪罪的,他们没有为选手着想提供更加合理的分组方法。同时糟糕的比赛规章制度让Counter-Strike的比赛成了马戏团的表演,在那里,各个队伍需要通过争论而不是通过安放C4取得胜利。

  我们不能去责备那些发现了这些漏洞的选手,他们一直都是这么做的,将来也会这么做。这里唯一犯了错的就是WCG的工作人员,由于他们缺少相关方面的知识和无法看出潜在的问题让他们失去了优势。糟糕的裁判。

  工作人员类似的缺点使得这次总决赛上出现了很多无理取闹的结果。然而这一切却又都是可以避免的。

  问题一 缺少种子排名

  WCG总决赛为什么不使用种子排名恐怕连他们自己都无法解释,那些最为出色的选手本应该尽可能晚的在比赛当中相遇,这样才能够保证大赛的精彩性和更加精确的大赛排名。

  这种做法并不仅仅是保护那些最有可能夺冠的选手让他们尽可能取得靠前名次,同样也会保护那些不知名的选手。Warcraft 3中来自马提尼克岛的PC-MA小组赛当中要去面对XlorD,同时来自牙买加的NA-JA在小组赛当中却要面对五名职业选手(Ciara,Zeus,Lyn,SoJu以及Sky),这公平吗?

  为选手做种子排名意味着给所有人的机会都是相等的。最简单的方法就是从过去两年或者三年的WCG当中依据各个国家的各个项目成绩作出一份国家种子排名。虽然这份种子排名的位置不可以被取代,但是这实际上却可以让小组赛的比赛水平变得更加均衡。

  

 

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