SK统治核电站 DreamHack送走SoA
- 时间:2007-12-3 16:53 来源:本站原创
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SK [ 16 : 10 ]
SoA (13:2,3:8)
赛事:DreamHack 2007 Winter WGT败者组第四轮
相关DEMO下载:
SK Gaming: RobbaN, SpawN, allen, walle, Tentpole
SoA: spx, Friis, zitic, ArcadioN, zone
上半场:SK(CT) [ 13 : 2 ] SoA(T)
先做T的SoA手枪局选择了慢打,SK则是一个1-3-1重防A的阵型。(图1、2、3、4)
分析:SoA这局整体思路是先侦察CT站位,然后根据结果选择进攻方向。SK在重防a点情况下,两翼也是第一时间侦察。
点评:SpawN在秒掉zone后,没能见好就收,被SoA1换1,占领了b斜坡的SoA发现3楼下无人,片面的认为b下和通风管道中应该都有CT,决定绕回进攻a点。 SoA想法不错,但在实施过程中存在问题:绕回a点再进攻的时间拖得过长,SK猜到意图已经四人防守a点。SoA打a其实可以调整下:留一人在b斜坡,另外三人回a避免被CT包抄后路。b斜坡先下b侦察,这样可以判断出大概有几名CT在b下防守,如果b下人多内场可以直接出,如果人少可以选择返回打b。
第四局SoA选择了快打a点,SK是0-3-2防守(图5、6、7、8)
分析:SoA本是一个rusha点的阵型,但SK烟雾和闪光运用得当,拖延并打乱了SoA的进攻节奏。
点评:遇到CT喜欢从外场进a,可以像SoA这样,开铁门后,配合炸弹对着进a处扫射,这样进a处CT不死也残废,walle这一局就是误以为SoA要直接出铁门了,结果被SoA打掉。作为CT防rush ,懂得利用烟雾封黄房和铁门是必须的,allen扔过小窗口这颗闪光值得借鉴。后期的SoA犯了手枪局同样的错误,对CT站位侦察不够,在不明情况下就决定打a点,给了Tentpole表演的机会。断后的spx如果能侦察下b通道的情况,相信可以获得更多有用的信息。
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