全球首测:Razer最新鼠王Deathadder

  • 时间:2007-3-17 8:47    来源:本站原创
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体验篇:驱动和真实手感

  Razer的驱动并不蛮横,笔者系统中Logitech的Setpoint可以与其和平共处,简单几步按默认点击、重启后Deathadder的驱动便可正常运行,界面并没有太大的惊喜,采用了Razer统一的设计风格,并且支持DIY驱动的皮肤,国外不少论坛已经出现可观的下载资源。

  熟悉Razer的朋友们应该很容易上手,新接触Razer驱动的玩家们看到上图之后也不用担心,因为现实中Deathadder的驱动并不可能如上图般全部解开,那是笔者为了方便各位了解Deathadder驱动而做的展开图。闲话休提,Razer驱动中都会出现的otf功能、5个方案切换功能这些就不多介绍了,大家不妨将注意力集中在上图右方,绿色的几个小菜单,五个主按键在切换到Advanced Functions的时候,可以选择Basic Commands(基本命令,提供了复制、剪切等基本的文件/文档处理命令)、Additional Commands(附加命令,提供如切换窗口、关闭窗口、显示桌面等功能)以及Media Functions(多媒体功能,提供媒体播放器常用的控制播放按键)。有这套强大的文件/系统操作功能作支持,Deathadder所瞄准的似乎已经不只是游戏市场了。

操纵手感点评:

  在Razer发布Copperhead这等顶尖鼠标之后,其实有很多微软IE系列以及罗技G系列的玩家在持币观望,毕竟从工学感极佳的这两大系列鼠标向兼顾左右手的Razer转营,始终不是一朝一夕能适应的,不过,这次发布的Deathadder已经抛弃了兼顾左右手的造型限制,在造型上较之前的产品有了彻头彻尾的改变,手掌部更加贴合鼠标脊线,而且尾指和无名指也因为缓慢外倾的侧线而自然垂下弯曲,不用拖拉在鼠标垫上。至于按键方面,欧姆龙D2FC系列的采用使得Razer的鼠标按键从之前的强调击键感觉而转变为小压力、高APM的快速响应类型。虽然,D2FC系列早在微软经典的IE3中就被设定为MS特供版,而且也曾经因为这些特供版单击变双击的问题而被文批武斗,不过,Razer孤注一掷从惯用的DIC微动转为D2FC系列,必然有其道理所在,数年时间的工艺以及材料改进,并且有Krait、Logitech等高端鼠标的成功案例在先,我们只有祝福D2FC在Deathadder上一路走好。

 

  手感方面值得一提的,还有两颗硕大的拇指按键,可以说这是市面上所有鼠标中面积最大的拇指按键,而且,他们和拇指降落区处在同一个平面——这意味着你的拇指不需要跨越某些过分地划分出来的区域就能到达按键,并很容易地点击到位。此外,Deathadder的滚轮也装备了新型的材料,齿轮的定位更加精确,笔者实测的24点滚动和宣传的完全一致,每一个点需要滚动到位,显示屏上的滚轮动作才会有所体现,这种高精度的操作对于CAD用户以及需要在游戏中切换装备的动作来说相当有帮助。

游戏体验:

  测试平台为笔者的御用“游戏机”:Core2Duo E6600/Corsair 4G ddr2-675/Gigabyte 965P-DS4/WD740GD*2 raid 0/Viewsonic VX924 19"LCD+Cinemac 30" HD LCD。安装Deathadder之前,笔者已经用CPL提供的dll对系统源文件进行了替换彻底消除了系统给鼠标的加速度,让鼠标能真实地反映精准的手部移动。

  笔者首先进入的是综合性相当好的CS:S,在FPS游戏来说,CS:S应该是最能体现鼠标及其他外设性能的一款,在低sens下,鼠标指针移动的缺陷都会纤毫毕现,也许大家还记得Razer的Boomslang 2100以及Viper这两款Quake界的传奇鼠标,在CS这款低sens游戏中经常出现丢帧、摆动折向等严重影响操作的问题,虽然其后的几款产品在此问题上已经得到了根本的解决,但以笔者看来,只有Copperhead和Deathadder才能在两种速度迥异的游戏上取得很好的平衡,Copperhead因为选用了激光组件,具有先天的优势,可以调节的速度/灵敏度范围相当广泛,Deathadder采用的第三代红外线引擎已经是在相当成熟的技术上进行针对性的改进,特别是在低sens的慢速FPS中有较大的提升,在实际的试用当中,Deathadder的确也表现出广告中提到的一些改进,比如工作距离的问题,以CS:S为例,鼠标垫为颜色变化较为丰富的Rantopad H3 Martix,Copperhead离开垫面1.3cm左右,图像感应器才捕捉不到移动坐标,G5为1.5cm,Diamondback为1.1cm,而Deathadder为0.7cm左右,此外,以笔者常用的设置,在CS:S的sens设定为2.6,鼠标速度调整为5,1600DPI,1000Hz,分辨率为1280*1024,转身180°的动作如果要用Copperhead来完成,鼠标大概需要甩动两次半,每一次的移动过后鼠标都会稍微向下偏移,鼠标离开垫面、再次下降到垫面的过程中光头不断地检测到移动坐标,鼠标路线会呈现打勾状的轨迹,事先预定的移动路线出现一定偏移,换成Deathadder之后,这种情况大为改善,甩动同样的次数,达到同样的转身距离,Deathadder却没有出现向下偏移的现象,每次甩动都相当到位,而且鼠标提起、落下的动作基本上没有在屏幕指针上反映出来。

  在慢速FPS中的3G传感器的表现令人相当满意,由于笔者并不是RTS的拥趸,于是邀请了几位半职业选手试用,魔兽争霸为例,他们使用自己的IE3复刻版、G3鼠标,APM在500~600左右,换用Krait以及Deathadder鼠标,APM提升幅度并不大,偶然会达到7、800(编者按:仅为测试鼠标能力,在游戏中并没有应用战术思维,apm会比对战时大幅提高。另,apm由W3gMaster软件读取),不过,无论是哪一位试用的朋友,他们都有一个同样的结论——Deathadder的握持感更加舒服,按键动作更加流畅,外形更加Cool——很明显,这一个礼拜的试用,蛇毒已经深深种在这几位朋友身上了。

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