“同归于尽”——魔兽争霸中单位同时死亡的情况详解
- 时间:2007-5-12 13:20 来源:本站原创
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在试验的过程中我考虑了可能发生的情况:
1。关于Naga。我们都知道Naga的冰箭有减速的效果,我们主要是考虑攻击速度方面的减速。既然在物理上是不可能出现绝对的同时的,那么,会不会出现先攻击的一方先使对方减速而导致对方无法输出最后一次攻击从而使双方不能同时死亡呢?经过试验之后得出:答案是否定的,冰箭的减速无法在双方第一次攻击输出时间相差足够短的情况下造成上述那么严重的情况,DY的攻击也使如此。
2。关于闪电魔法攻击。在游戏中我们有两种单位有闪电的魔法攻击——奇美拉和兽王的战鹰(2,3级),可能有人说雷霆蜥蜴,不好意思,我不知道哪个图有那东西,大概也是差不多的吧,战略性放弃(我治学真是不严谨,惭愧中……)。我提到这种闪电攻击的原因是这种攻击从输出到目标单位承受攻击的间隔非常短,会不会出现RM和直升机那种情况呢?经过试验之后得出:答案仍然是否定的。真的要问原因那只能说这电的速度不如人族黑火药爆炸时的速度了(汗~~)。奇美拉的话,应该没人不知道她只能对地吧,我也不知道怎么吧她改成对空攻击。不过游戏中没这种情况我们还去试它干什么呢?你以为我真的有那么无聊?
但是奇美拉是可以与地面对空单位同时死亡的,用一个红血的AC和一条红血的奇美拉对A,那个玉石俱焚啊~~~(顺便说一下,我前面试验的都是同种单位对A的情况,对于不同种单位,要试验的话工作量太大)
有人说绿皮的斧头飞的很快,比黄皮的火球快多了,我问问你,那个跟闪电那个快?不信自己去试!
3。关于不同种单位的试验。上面已经提到关于不同种单位的试验,我之所以没有去刻意去试验,当然也是有原因的。撇开超大的工作量不谈,其实,这些都是可以分析出来的。
经过上述分析,我们可以把游戏中的所有单位分为两类:广义的远程单位(所有远程单位不包括RM和直升机)以及广义的近战单位(所有近战单位和RM还有直升机)。这两种单位之间只要能打(当然是指可以相互造成伤害),是绝对不可能出现同时死亡的情况的(英雄带球另说)。广义的近战单位,我们早就说过了,没的打。而广义的远程单位PK,就像AC对A那么简单。其实还可以有很有趣的情况,比如说,红血的DY在骷髅法师的攻击输出之后把他A了或者是B了,自己也倒了。这样的情况很多,靠无聊的大家去发掘了~~^_^
4。关于各种反弹攻击。我们知道游戏中又几种反弹攻击,是可以通过反弹对方的攻击对对方造成伤害的。比如小强的刺甲,KOG的荆棘光环以及FM的D。那么,会不会出现这种情况:就是当具有反弹能力的一方会不会在对方击杀后反弹对方的攻击令对方死亡呢?经试验证明:答案是否定的。其实这个很容易理解,当单位本身已经死亡时,他的这种能力就已经失效,无论是自己拥有的能力或者享受的光环,都是不起作用的。
还有一些其他无关紧要的情况,由于篇幅原因我也就不赘述了~~
·“同归于尽”——魔兽争霸中单位同时 2007-5-12 13:20