“同归于尽”——魔兽争霸中单位同时死亡的情况详解
- 时间:2007-5-12 13:20 来源:本站原创
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如果大家跟我一样无聊,要去试的话,告诉大家一个小技巧。我们知道攻击力越高,对对方的伤害就越大,双方在越短的时间可以分出胜负,这样就可以节约试验时间。我们可以招个POM升3级光环,造个科多再把光环升一级,造个熊吼一下,然后POM身上放个战鼓光环(看起来是战鼓,其实是命令光环,可以跟科多的叠加的)。要再嫌慢的话就再旁边放个TC升3级光环,邪恶狂暴跟嗜血就算了,你操作不嫌累啊,搞不好不同时死你还白搞了……这个的确很有效,特别是对于有持续时间的召唤生物,在这种情况下3攻的冰龙攻击上限达到256~~真吓人。与此同时,可以把所有参加PK但单位排成一排,分别对A,中间放光环。建议一次4组,这样可以是所有单位都享受到光环有不会拥挤,节约了3/4的时间,你说高兴不高兴~~
文章到这里已经可以说大致有一个完整的体系了。说了这么多,洋洋洒洒的一大篇,其实内容很简单。唉,我太罗嗦了~~
但是近战单位也可以同时死亡的,不信吗?两个红血panda从足够远的地方蹒跚着脚步向对方奔去,当然已经F到对方身上,口里大叫:“有朋自远方来~~”然后一见面双双倒地,从此仅剩的两只国宝灭绝……
这就引出了我们需要讨论的另一个方面,就是拥有伤害性技能的单位,这些单位一般是英雄。两个空血的亡灵法师相互施放邪恶狂暴,也可以令对方死亡,然而这个对我们的分析讨论没有什么实质性的帮助,故可以不予考虑,在此我们只谈英雄,而且对普通攻击也不予考虑。
几乎所有的英雄都有伤害性的魔法,我们可以将那些没有伤害性魔法的同志罗列出来。对不起,你们已经被抛弃了~~
他们是:兽王(大招不打人),BM(对不起,虽然你很能砍),SH,DR
注:BM大招是物理攻击的,而且是近战~~所以他被排除在外一点也不委屈的
我们都知道,war3里英雄的魔法可谓是五花八门,令人眼花缭乱,一般的物理攻击是不可与其同日而语的,所以讨论起来不物理攻击更困难一些也是理所当然的。
但是我们可以按照前面的思路对这个问题进行分析。魔法不存在近战不近战的问题,都是有施放距离的。所以这个就不是我们讨论中的变量的,但是魔法还有以个重要的属性——施放时间。通过这个,我们就可以区分出魔法中的“近战”与“远程”了。
我们可以把施放魔法与目标单位受到攻击之间有一定时间的魔法成为“远程”魔法,把瞬时间就可以产生伤害的魔法成为“近战”魔法。根据我们这么长时间的游戏经验,我们可以大致的这样分类:(这里我们所说的都是伤害性魔法)
“远程”魔法:MK的T,AM的BLZ,BMG的F,DH的B,POM的F,WD的D和F,DK的C,DL的C,TC的W,FS的C,Panda的F,Naga的F,PL的F,FL的B,地精炼金术士的B
“近战”魔法:MK的C,Paladin的T,KOG的E,LICH的N,小强的E(他的大招我们就不考虑了吧,累就一个字~~),TC的T,地精修补匠的R
这是我在没有做试验前的认为,可能也是大多数玩家的想法,即使不同也应该差不了多少的。但是如果没试验过就把这些东西拿来说是没有意义的,因为没经过实验的东西很有可能是错误的。
下面我们就来初步的对上面的分类进行分析。对于第一类,大致都是一些有行走时间魔法,如DK的C,MK的T等(当然两个DK是不能互C造成伤害的),和持续时间的魔法如FL和地精炼金术士的B。上面提到的魔法,我都一一做了试验,对我心里的几个疑问进行了解答:
1。双方对“下雨”可以同时死亡。虽然刚开始的时候就把那几个“下雨”的魔法(AM的BLZ,PL的F,POM的F)放在了里面,但是说实话自己根本搞不清楚,当我看到了两个老头子同时从马上跌落的时候,我大叫一声:原来这样真的可以!~~
2。闪电的魔法。这东西还真诡异,又出来了。不过试验的结果的确令我吃惊。FS的Chain Lighting,双双电死;然后两个没脚的女人(那是人?)出场,不是你死,就是我活,做了很多次试验还是如此。她每次放电之前都要把手往回收一下,谁的手先收谁就活,即使对方慢了0.1秒也是不可能放出电的。但是这样想是怎么也说不通的,先知老头不是一样?那为什么别人就一起安息了,就她们女人争强好胜?事实不是这样的,Naga的收手是魔法的准备动作,说明这个魔法是又准备时间的。而FS的C却是没有的,这一点可以肯定。有准备时间的还有TC的T,动作是抬一下脚。大家可能见过很多这样的场景:TC刚一抬脚,就被我们的DH Burn了一下没mana了,或者被Dr沉默了,然后默默的放下自己的牛腿,心里想:这滋味儿真难受~~其实Naga也是一样的,要是被mana burn了或者被沉默了收手就是个动作而已,而先知老头却是不知道这种滋味的,笑道:姜还是老的辣啊~~顺便说一下,MK的锤子等眩晕魔法也可以达到这种效果,不过不同的是眩晕结束后,被打断的魔法会继续施放(指的是叉状闪电等非持续性魔法,下同),其原因是mana burn扣除了其魔法值使其没有能力继续施放该魔法,而沉默就是一种打断魔法的魔法,没什么好解释的。所以Naga的闪电应该放到第二类里边了。
3。DH的mana burn。这个对于我们NE是再熟悉不过了,每次一开局就B来B去的,看谁能B到第3下。大家都知道,B是有伤害的,B到多少mana就伤相应的HP=被B到的MP×70%(对英雄),而且mana burn也是有准备时间的,按常理来说也应该是你死我活的,不存在同时死亡的情况。然而事实并非如此,MB是先扣MP再扣HP,这之间是有时间间隔的,这个时间间隔MY说是0.5秒,我的一个BNU的朋友Mana(一位NE高手)说是0.2秒,我还是比较相信MY(偶像啊~~)。不过不管是0.5秒还是0.2秒,都够我们的DH同时阵亡了……(大家别骂我~~)
4。Lich的对N以及相关问题。在几天前的NSL线下总决赛Fov对Lucifer的时候就出现过这种情况,xixi就在当场与FB讨论这个问题,这两个Lich能不能同时死,当时xixi说是有可能的,不过非常难,然后FB没表态。我后来试了N次发现不行,因此我在次断言:xixi错了~~
与此有关的就是Lich和Paladin,其实跟两个Lich没有什么实质性的区别,在此我就不多说了,稍微想一下应该就可以知道是什么情况了。
5。关于打断性魔法。KOG的缠绕虽然不是瞬时伤害,但是是打断性魔法,最要命的是中了缠绕的时候是不能施放魔法的,所以要同时死亡是不可能的。关于地精修补匠的R,这个我们是不能想当然的,两个人可以同时R,同时看到炮弹在空中飞,然而后被砸到的一方是不伤血的,也不会眩晕。
6。关于不可同时死亡的英雄的死亡先后的问题。我们再次回到NSL线下总决赛Fov对Lucifer的那场。当时xixi跟FB也讨论过这个问题:Lich对N到底是谁先死。这个问题很明显,当然是没N出来的那个死。然而问题并不是那么简单。如果两个Lich从足够远的地方相向而行,双方也都N到了对方身上,那么,发出命令的先后与死亡的先后有没有必然的联系呢?当时FB说谁先发出命令谁就不死,然后我做了很多次试验,发现答案是否定的。于是我再次断言:FB,这回是你错了~~(不好意思)其实这个跟两个蝙蝠对撞是一样的,谁先死是看人品的,所以大家一定要做一个好人~~^_^
7。关于不同英雄之间的试验。这个不比普通单位对A可以全部分析出来,有很多特殊的情况只靠想是想不出来的,一定要去做试验。比如Naga跟FS对电会不会同时死掉呢?按理论分析是完全不可能的,然而你心里是否放得下呢?难道你对游戏的设定了如指掌?后来我经过N次试验,发现是不能的,但是也不能说上面的理论可以解决一切,因为这个游戏太复杂了。正是如此,她才有无比的魅力来吸引我们,不是吗?如果觉得有必要就去试一试吧,起码可以练一下操作~~
·“同归于尽”——魔兽争霸中单位同时 2007-5-12 13:20