何必在乎电子竞技是否是一项体育运动?
- 时间:2007-5-29 16:27 来源:本站原创
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很多人都想知道电子竞技究竟是不是一项体育运动,也很想知道电子竞技的赛事是否会出现在奥林匹克上面。为什么要这么想?电子竞技为什么不能去拥有自己的特色?
1997年,CPL的创始人看到了电子竞技将会上升到一个新的高度,他们认为职业电子竞技将会是一个新兴的充满观众的体育运动项目,所以那个时候他们开始组织举办了一些世界上面最具影响力的赛事。
随着1998年Starcraft的问世,韩国改变了对游戏的看法。1998年Starcraft在全世界的销售量超过了一百五十万,是当时世界销量第一的游戏。2006年仅仅在韩国Starcraft的销售量就已经超过了四百万,占到了全世界九百五十万销量的42%。在韩国,职业选手有着资助自己的赞助商,和电视台签订转播合同,同时也非常有可能在大型赛事上赢得大额的奖金。甚至有报道说在韩国有些职业选手的年收入超过了20万美金,还有着超过五十万会员的俱乐部。
1999年我们又见证了Counter-Strike的发行,当时这只是Valve发行的第一人称设计游戏Half-Life的一个普通mod而已,这款游戏收入了现实世界当中的武器以及玩家需要加入警察或者土匪其中的一方。这款游戏也获得了巨大的成功,也是世界上拥有最多玩家的FPS游戏。
上述的两款游戏再加上Quake系列的游戏构成了电子竞技当中的主角。像Jonathan "Fatal1ty" Wendell和Lim "SlayerS BoxeR" Yo-Hwan这样的超级明星也开始出现在了有偿电视节目以及本国的报纸上从而名声享誉世界,他们也拥有比其他玩家更多的fans。
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