CPL的做法能拯救电子竞技吗?
- 时间:2007-5-30 13:15 来源:本站原创
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关于在大赛上面投入大笔金钱起用新游戏的好处已经被说的数之不尽了,尤其是关于2007年CPL赛事将起用F.E.A.R.以及World in Conflict这两款新游戏更是如此。然后这都是徒有其表,毫无意义可言。
现在是该让那些飘渺的词汇和真实生活相挑战的时候了。
F.E.A.R.和World in Conflict的忠实守护者们不断的说着把我们带入歧途的话:“作好玩新游戏的准备吧”,“提高你的竞技水平”,“放弃Quake吧”等类似的话语。
我为什么要去作好玩那些糟糕的新游戏的准备?你们的这种说法会对实际上根本没有玩的游戏起到有效的推动作用吗?一款根本就无人问津的游戏是因为做的不够好还是让我们无法在其中找到乐趣?
如果根本就没有人玩的话那么250,000美金有有什么用?金钱无法去创造游戏业界,钱也无法去增加职业电子竞技当中的玩家数量,1,000,000美金的PainKiller世界巡回赛就已经证明了这一点。
Alien vs. Predator 2,Serious Sam,Doom 3,PainKiller以及现在的F.E.A.R.赛事的寿命都是非常短暂的,那么这些游戏又怎么能够推动电子竞技向前发展?仅仅有七人参加的CPL意大利赛站的比赛又怎能推动游戏整体的发展?电子竞技业界都对他们的做法很不满意,我相信赞助商同样也很恼怒。
在这种做法下职业玩家同样也无法受益,对电子竞技的长期发展更是如此。为那些根本就没什么人玩的游戏而举办的赛事仅仅迎合了已经玩过了那款糟糕游戏的人,但是真正的游戏界精英份子却受到了伤害,如果长此以往下去的话,职业选手的数量必然会缩水。
你有没有注意到大多数PainKiller的职业玩家(17人)在巡回赛之后根本无法继续通过游戏来过活了吗?因为他们根本就没有意识到在这样一个由那些根本就不关心游戏的人摆布的游戏领域内,去通过盲目追赶一款不怎么样的游戏来过活是不明智的,或者说还是那些玩家们找到了更好的谋生方法?
那么谁将会代替他们呢?职业玩家又从何而来呢?他们无法魔术般的用心灵感应把他们自己做成是来自火星的人。他们仅仅是来自由众多热爱游戏的人组成的游戏业界,而这些人想要用自己热爱的游戏去参加比赛。而糟糕透顶的游戏是无法创立游戏界的,也无法创造职业选手。
看看美国的实际情况吧,你有没有看到什么冉冉升起的新星?美国有John "ZeRo4" Hill,Paul "czm" Nelson和Jason "socrates_" Sylka。现在还有理应受到尊重的Sabian "clamp-ok" Hayblum(编者注:全部为美国知名QUAKE选手)。糟糕的游戏根本就无法创造出超级明星,糟糕的新游戏就更不会了。
CPL的复兴要依靠于出色的游戏以及新的创造力,当然还有具有雄心壮志的选手——这些基本都不是金钱所能够做到的。如果一个大赛的主办方选择了一款新游戏并且重新复兴的话,别大惊小怪的,这和游戏的发行日期毫无关系。
现在明白了吗?如果你仍然不明白的话,我希望你至少学到了点东西。
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