专访NGL ONE经理Michael Haenisch:CS1.6无法给我们带来快速收益

  • 时间:2008-1-19 15:52    来源:本站原创
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  十天前,NGL One官方宣布今后的赛季取消CS1.6比赛项目(相关新闻链接),这引起了整个欧洲CS界的震动,在CS高水平比赛越来越少的今天,NGL的退出无疑又给了CS1.6沉重的一击。听听NGL One经理Michael "Micha" Haenisch怎么说吧……

  

Michael Haenisch
是什么原因使得你们在下个赛季取消CS 1.6的比赛?

  原因有很多,Counter-Strike项目起到的广告效果有限,举个例子说吧,WarCraft III地图中的广告可以很简单的就做出来,但是在CS当中类似的广告却是不可能的。

  而观众数量的多少也非常明显,两个游戏项目的比赛方式都被分为线上比赛和线下比赛,虽然没有人说在Games Convention或者Cine Star举办的线下决赛有何特别之处,或者说现场观众之间的气氛也并没有什么太大的不同,但是通常来讲WarCraft III的观众数量却要多于Counter-Strike的观众数量,这是事实。

  尤其是在没有德国选手参赛的时候差距是非常大的,在这四个赛季当中在亚洲的NGL ONE WarCraft III市场有着更多的观众,fans和合作商,而相对来说Counter-Strike联赛的市场就小的可怜。这在现场的观众数量上就能够看出来,同时在网站的demo下载量和比赛回放量上都能够体现出来。

  并且现在并非是德国的赞助商心里有了动摇,我这里并不是说那些已经涉足电子竞技领域的传统赞助商,而是那些新赞助商们,他们现在无法接受上面的事实。

  这对我们来说同样意味着对德国刚起步的赛事的保护,譬如在Games Convention的NGL ONE线下决赛就要大量裁员。如果不做这种保护工作的话我们就要花上大量的金钱,而很多观众却又对CS并不感兴趣。同时在电子竞技当中我们还要做免费的直播,而NGL ONE当中关注CS的人数相比于WarCraft III来说又要少很多,并且很多媒体也经常会写有关CS的负面文章。甚至有些媒体只是关注WarCraft而根本就不关注CS。

  近年来我们发现很多公司更愿意赞助目前市场上的策略类游戏,因为这样做非常简单同时又不会引起争议。

  而在我看来Counter-Strike并没有类似WarCraft III这类游戏的潜质,电视转播可能性的大小,比赛当中插入的广告,赞助商兴趣的大小,赛场布置,合作商以及媒体的关注,何为策略性游戏等都是让我们取消CS 1.6的原因。

  那么是否是因为财政方面的原因使得你们NGL ONE联赛取消了CS 1.6这个项目呢?

  作为一家公司我们在做决定的时候是非常谨慎的,尤其是在做财政方面的决定时更是如此。举办预选赛是需要资本和人力的,最终这一切都要转化成付给雇员的薪水。我们的雇员需要得到薪水,他们也需要一份更加保险的工作。支付资金当然并不存在问题,但是我们却需要很多的人力和财力资源。从这个方面来看我们在NGL ONE CS联赛方面付出了大量的人力财力资源,但是在两年里面得到的回报却和付出并不成比例。而Counter-Strike也无法为我们带来快速的收益,而在Counter-Strike方面的高投资则降低了我们的收益利润。我们这个联赛为了能够继续发展是需要资金的,而我们在其它的游戏方面也需要人力资源。

  我希望我的答案能够让大家明白一家公司更需要的是资金,需要盈利。我们正确的预测了发展前景,因此我们会在发生资金周转困难之间来避免这类问题的发生。

  那么这一切的原因就在于全世界对CS的关注程度下降了?

  遗憾的就是这和我当初所想的并不一样。德国的CS发展还算不错,但是如果和WarCraft III相比的话则要逊色许多。德国有非常多的观众观看WarCraft III联赛,在国际上WarCraft III观众的数量也在不断增加,而CS观众的数量则基本没有什么变化。

  但是之前我们同样作过调整,然而却没能够奏效。另外一个问题就是CS基本上没有电视转播,几乎全部要以HLTV为主。这里面最大的障碍就是很多人根本无法挤进HLTV服务器,这就在CS和WarCraft III的fans之间造成了很大的差距。

  对于CS来说只能为大家提供网络stream,在很多欧洲国家也根本就不存在IPTV。而在现在看来,这使得各种组织的努力却不断带来了很多问题。

  那么像NGL ONE这样的联赛在CS和WC3方面投入的资金有没有不同?

  Counter-Strike消耗的资金是相当高的,首先是奖金就要高出两倍,然而这却仅仅是总开销的一部分。而在线下决赛上的开销才是最大的一部分,譬如Games Convention要搭建舞台和正面看台,同时还要有有人把守的比赛通道。即使是在舞台上的选手也还要有额外的开销,在现场也需要保护未成年人,同时还要保证观众距离比赛选手尽可能的近。

  CS是一款真正的团队性游戏,因此这就需要非常好的计算机联网系统。如果网络系统不好的话我们花出的资金就要受到质疑,为什么一项最差的联赛要用上好几倍的开销?

  CS联赛的开销同样是高于WarCraft III这类游戏的,在我们开来这种做法并不划算。

  如果说CS观众人数将来增加的话NGL ONE将怎么做?

  问的好,但是我回答不了这个问题。NGL ONE联赛花了很长的时间来讨论我们是否要取消CS。而现在我们做出的决定就是我们要把精力放在策略性和体育类型的游戏上面,将来我们再加入射击类游戏的可能性也并不排除,但是现在至少是不太可能。

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