电子竞技体育“芯”动
- 时间:2007-3-13 8:54 来源:本站原创
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语言总是令许多单词拥有不同的含义,拿GAME这个单词来说,翻译成中国他是简简单单的“游戏”,而谈及游戏,人们的第一反应就是“小孩子们的玩意”,大概也正是因此,根据“电脑游戏”而延伸开来的电子竞技直到今天也还是无法融入主流社会。
其实,在英文里,Game所指的并不单单是游戏,体育运动同样可以用Game这个单词,比如说足球通常被称为是Football Game,而著名的NBA则被称为是NBA Games,而类似于此的还有伟大奥运会,神圣的奥林匹克之火并没有改变西方人千百年来对他的一惯看法,olympcgames是人们对他最好的称呼,在西方人眼里,所有的体育运动归根结底都是一项游戏,细想来,中国人引以为傲的桥牌,麻将,围棋,国象等等,说穿了不都也是游戏吗?从这个角度来讲,电子竞技也不应该就此排除。
但直到今天为止的一段时间内,尽管有类似于SKY,孟阳这样的选手在国际赛场上捷报频传,尽管国家体育总局承认这是第99个竞技项目,但是电子竞技仍然难逃于一种“自娱自乐”的尴尬境地,造成这种情况的固然有电子竞技行业本身的原因,然而其中另外一项重要的原因就是政府投入力度略显不够,尽管宣布支持,但是在有限的几年中并没有帮助电子竞技产业形成并且发展出一条完整的,合理的,可持续化发展的产业链,这就使得电子竞技产业一直处于一种“叫坐不叫好”的境地,玩家有需要,比赛也很火爆,但是却始终与上流社会无缘。
IEF2007国际娱乐嘉年华的出现可能会使这种情况有所改变,做为政府于2007年重点投资并且支持观注的项目,IEF国际数字娱乐嘉年华的出现让许多电子竞技人为之侧目,这样一台政府明确支持并且鼓励发展的电子竞技盛会,他无疑会为类似于电子竞技这样观赏性强的“时尚体育”提供一条可供发展的新道路,同时也为小康生活提供一个新的视点,为全民健身运动构建一套新的平台,而从传统体育产业来说,他又可以创造一条新的可持续发展动力。
事实上,体育源于游戏,而也正因此,电子竞技的发展也和体育一样有着可遵循的规律,电子竞技以其高强的对抗性和极佳的观赏性符合当代体育中的一些特点,同传统的游戏相比,他通过运动员对于场上局势的判断,手脑并用的协调瞬间做出反应,以此对参与者的反应,思维以及心理素质和手脑协调能力都有一个极高的要求,其体育竞技的激烈性并不亚于一些传统比赛项目,其观赏性甚至优于一些传统体育项目,而从未来的发展中看,他所具备的造星功能以及自我造血能力产生出来的巨大商业价值,可以让许多人为之叹目。
时代在发展,社会在进步,人们在生活条件不断改善,收入不断增多之余,也在为需求更具备观赏性的休闲活动而努力,传统的体育项目是必要的,然而新兴的项目如果足够有趣,也同样可以吸引他们的眼球,也正因此,他们在选择时更加的注重赛事的质量,对于赛事的精彩程度更加苛求,而可以预见的是,拥有政府背景的IEF如果能够很好的利用这层背景,广泛造势,并且在全民中普及,推广电子竞技这项运动的话,那么将会取得极大的社会效应。类似于SKY,ROCKYBOY,WNV战队等等这些原本属于年轻人的偶像也许会在一夜之间走进千家万户,成为人们新的精神支柱。
现代竞技体育的发展是一个流动的,动态的过程,从建国初期单一的广播体操,拔河运动到改革开放后的马拉松比赛再到如今的极限运动,休闲体育,旅游体育以及时尚体育和电子竞技,每一种新兴的体育项目身上都拥有鲜明的时代烙印,只有顺应潮流,贴近群众,才是体育发展的最终目的。
一种项目,可以养活一批新兴的企业,一个体育名星,可以深入许多人的内心,这是体育界千古不变的真正,早在当年电子竞技刚刚露出萌芽时,类似于罗技,升技等一批老牌硬件厂商嗅到商机,果断推出即时战略,FPS游戏等等专用鼠标,键盘,在大赚一笔之后,也在玩家心目中留下了硬件名厂的印象,而当IEF将电子竞技一夜之间推广到社会上时,谁又能想像的到那广阔的,巨大的市场前景呢?
面对这巨大的市场前景,你,准备好了吗?
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