《风火之旅》,你凭什么挑战《魔兽》?

  • 时间:2008-1-10 9:58    来源:本站原创
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《风火之旅》,你凭什么挑战《魔兽》?

2003年,暴雪公司开发出了一款叫做《魔兽世界》的网络游戏。
2004年,这款世界顶级网络游戏在中国大陆的运营代理权被九城拿下。
2005年6月7日,中国大陆《魔兽世界》商业化运营正式开始。
2007年10月3日,《魔兽世界》中国大陆最高在线人数突破80万。

在如今的中国大陆,《魔兽世界》早已成了不折不扣的第一MMORPG。在盛大的《传奇》运营神话终结之后,能够在中国网游市场上占据绝对优势的,无疑只有这《魔兽世界》——至少目前是这样。我一个朋友曾经以一种痛并快乐着的语气对我抱怨:“下了班之后回到家,还要继续上班,真是疲惫。”他指的是回家上网进《魔兽世界》组团MF。埋怨之后,他继续投入到MF的大军之中,依旧那么义无返顾。如果一个游戏居然会让玩家抱怨它过于吸引人,那么这款游戏的如日中天便是理所当然了。
而现在,有一款国产网游,喊出了“挑战《魔兽世界》”的口号,这不禁令人惊诧。惊诧之余,也会佩服运营公司的勇气。这个口号一共六个字,喊一声并不需要多长时间,但敢于喊出来的人不多,尤其在中国大陆。这完全可以用“初生牛犊不怕虎”这句老话来形容。这款游戏的名字叫做《风火之旅》。至于它凭什么能够向《魔兽世界》提出挑战呢?我们从几个方面来比较了两款游戏之后,也许会得出一点认识。

迥异的世界观

其实《魔兽世界》与《风火之旅》是世界观迥异的两款游戏。《魔兽世界》基于欧美奇幻文化的世界观,构建了一个由联盟与部落两大敌对阵营、若干生活在这个世界的种族以及符合逻辑的超自然力量组成的冒险舞台。其设定之细致,用心之绵密,细节之丰富,使得这个世界如此之完整,如此之细腻,如此之丰富多彩而又真实可信,以至于投身其中而浑然不觉时间的流逝。这显然得益于西方人对奇幻文化的深入了解和继承。
那么回头来看,《风火之旅》没有像很多韩国网游那样去追欧洲人的屁股,去做自己并不擅长的欧美奇幻题材,从这一点上来说,开发者是经过深思熟虑且有自知之明的。他们明白搞一块地、修几座欧式房子、整一些男女穿着中世纪的盔甲拿着大剑链锤去招呼一下哥布林或者树精这样的行为与塑造一个世界的差别判若云泥。要让一个世界真实可信,并不是有一个大的架构就了事的,必须通过很多细节才能凸现出世界的立体感,这是需要极深入地了解一种文化一种背景,才有可能完成的任务。而显然,基于文化的差异,国内没有任何一个游戏厂商有这个本事能够营造出《魔兽世界》那样宏大的西方风格的奇幻世界——至少目前没有。所以《风火之旅》的开发团队没有跟风去玩奇幻概念,而是将游戏背景根植在了中国传统文化当中,这样,发挥的余地就大得多了。
公元前210年,始皇崩,临终之际指明要自己的长子扶苏回来继承帝位。然而李斯、赵高及公子胡亥阴谋设计修改诏书,让胡亥即了帝位,是为秦二世,并且以秦始皇的名义赐扶苏与蒙恬自尽。这便是《风火之旅》这个游戏的历史背景所在。据《史记?李斯列传》记载,公子扶苏在接诏之后,不顾蒙恬劝阻,随即拔剑自尽。不过在游戏设定中,扶苏与蒙恬率十万军民,通过“离世门”,到达了另一个时空,并在这里建立王国,国号“望周”。于是,一个东方背景的舞台便展现在了玩家的面前。
可以看出,在世界观的设定方面,《风火之旅》团队的主要思路是避免自己所不擅长的欧美奇幻风格,而代之以中华文化作为切入口。这对于中国玩家来说,自然亲切感会上一个层次。当然,如何通过丰富的细节设定将这个世界营造得活灵活现,《风火之旅》还得向《魔兽世界》多加学习才是。

各有千秋的游戏画面

跟2007年的大多数PC游戏相比,《魔兽世界》的游戏画面早已不能用“震撼”二字来形容了。Vista的发售,DX10的出世,标志着软硬件厂商又将阴谋的黑手伸向了玩家们的腰包,那新一代游戏的画面建模之细腻,光影之震撼,远非《魔兽世界》可以望其项背。然而我要说,《魔兽世界》的画面与绝大多数的游戏相比,仍然是卓尔不群的,尽管许多游戏采用了新的3D技术,然则美丽的画面不是只靠技术就可以创造。暴雪公司的美工拥有无比强悍的能力——虽然他们对于脸的审美观念跟东方人相比有所差异。每一个玩家都可以批评《魔兽世界》的角色或场景建模棱角太多不够圆滑,但其模型的结构对于人物或者场景的表现毫不含糊,高超的配色技巧以及高效率的游戏引擎,让银子并不太够的玩家也可以在绚丽的场景中游戏,丝毫不会觉得有什么别扭。这就是《魔兽世界》在画面方面的优秀之处——毕竟网游要赚钱,就要吸引尽量多的玩家,而8800GT之类阴谋产物的价格如今也还没有处在大部分玩家可以接受的范围之内。
不过,尽管游戏可以通过减少模型多边形数量的手段来获得较高的运行效率,但对于事物的表现,折线理所当然的不如平滑的曲线好。尤其是东方风格的游戏中,高鼻子、高颧骨、深眼眶之类的特征就不太搭调了。虽然要塑造柔美细腻的东方线条,仅仅依靠有限的多边形数量是相当难以实现的,但通过特殊的贴图技术,实现看上去细腻平滑的3D图像并不是无法办到的事情——《风火之旅》便使用了这样的技术。全场景凹凸贴图、视差映射、次表面散射技术、全场景阴影,这一类看似深奥的技术名词,它们的最大作用便是通过精美而且细腻的贴图方式,使多边形数量有限的模型尽量呈现出真实细腻的外表,它们做得很不错。这让我初见《风火之旅》的画面时,一度怀疑人物像是事先演算好的,因为以往在即时演算的游戏中不可能看到有这种精细程度的人物——起码在一台普通配置的电脑上不会看到。而当人物随着我的指令而行动起来的时候,我才从各个角度确认了,这的确是一款真正的3D游戏,并非用2D人物+3D背景在愚弄大众。
综合比较起来,《魔兽世界》的美工功力深厚,然而对于《风火之旅》这样东方背景的游戏来说,却不能照搬《魔兽世界》的画面表现形式。显然,在图像显示的方面,《风火之旅》开发团队摸索出了一条新的方法,虽然由此形成的画面并不见得比《魔兽世界》好,但无疑是更适合自己这款游戏的。这很不错。

丰富的职业设定

《风火之旅》的职业设定由8大职业组成,战神、金刚、飞翎、修罗、灵官、天师、星君、明王。光看这些名字,并不能够清晰地说出每一种职业的特性。但在玩过之后,玩家一定会觉得这设定跟《魔兽世界》十分相象。不错,《风火之旅》的职业设定吸取了《魔兽世界》职业设定的优点,并不像以前的一些老网游只有“法师”、“战士”、“道士”这样简单的三类职业。攻击系、防御系、法术系、远程物理系、回复系、辅助系、召唤系……这些职业方向之间的分野更加细致化,会导致更多的各有特色的职业出现。这对网游玩家来说是一个好消息。职业的多样化应该是MMORPG发展的趋势,太过单一的职业设定无法展现出丰富多彩的世界,唯有多种职业各有特点、互相补充,才能让游戏的舞台更加有魅力。如今很多游戏都在向着这个方向努力,《风火之旅》便算得是其中之一了。

 

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