很好,很强大….——由《热血江湖》新版本想到
- 时间:2008-3-25 15:51 来源:本站原创
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作者:娃娃
《热血江湖》作为一款网络游戏,在近几年的市场中可谓取得了不少的成功以及许多人的瞩目。在网络游戏市场激烈竞争的现状下,这样的成功显得那么不同寻常。尤其是其最新的2.0版本,更是得到包括业内专业人士在内的许多好评。用玩家们的一句话——“很好,很强大”来概括这次的2.0新版本,是最恰当不过的。
见证2.0的辉煌
“很好,很强大”这句话,其传播速度在2008年可谓非常之快的。两个肯定句使得其成为对于某事物的最高赞誉。而《热血江湖》就是这样一个得到所有玩家赞美的这样一个网络游戏。到底2.0新版本好在哪里?强大在哪里?一定成为不少玩家都想要知道的事情。
《热血江湖》作为一款“武侠”游戏,是所有同类产品中最优秀的。以往的武侠游戏大多阴暗、粗糙,情节设计单调无味。但是《热血江湖》却大大颠覆了大家以往对“武侠”游戏的认识。这款游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。05年上市,迄今已是一款有着三年历史的老游戏,在这些年中一直有着不错的表现。江湖从去年后半年至今接连有了两次大的动作。一是180版本五转的开放。二就是本次2.0新版本。差不多一年之内。接连两次的大作,对于这样一款经典游戏来说,其作用和效果可谓是非常明显的。网络游戏的寿命在业界被普遍认定为两年,一过两年则开始面临下坡路,直至消亡。而没到2年就消失的网络游戏自不在少数。而江湖已经迎来了其第3个年头,却依然有着蓬勃的生命力,依然得到了无数玩家的支持。这与江湖不断的更新是有着直接联系的。
PK、师徒是亮点
许多江湖玩家都称赞本次2.0新版本非常成功,而经过笔者亲自体验之后,“很好,很强大”不愧为2.0的最准确表述。新增师徒系统,大大帮助了刚刚接触游戏的新手朋友们。而这样一种设置,充分体现了游戏中互帮互助的良好风气。且师徒系统,对于双方都是双赢的。相比以前的江湖,这样人性化的设置是十分有必要的,既降低了新手练级的困难度,对于老玩家来说也有了一个体现自身价值的机会。
不过,2.0新版本中另笔者以及所有玩家振奋不已的当数PK系统的改进了。PK是网游中一项重要活动,得到许多玩家尤其是男性玩家的喜爱。一方面来说,可以看成是情感上的宣泄,而另一方面,也是玩家们在虚拟游戏世界中的一种压力放松。新版本对于PK进行了完善和修改,一跃成为与升级同等重要的事业。
PK等级变更为20级以上玩家可以进行PK,这样大大避免了恶意PK事件的出现,维护了级别相对较低的玩家的利益。其次,双方战斗时进入战斗状态无法使用回城符,结束战斗10秒后战斗状态消失。而且同阵营之间也可以进行PK了,也就是正派与正派,邪派与邪派间的二次PK。增加了游戏PK的可玩性,但是在同阵营战斗中杀死同阵营玩家会降低善恶值。而被攻击的角色也会获得30秒正当防卫时间。这样的PK设置是最为平衡和完善的一种模式,也非常合理。武勋奖励的增加更为所有玩家带来了无限的挑战。
对于2.0,感受颇深
由于笔者亲身经历了本次的2.0新版本,所以对此有着更深刻的感受。玩家们无疑是游戏的主体。而一款游戏如果想取得成功就必定需要所有玩家的支持。可是,在如今网络游戏竞争激烈的前提下,怎样赢得玩家这份支持是很重要,也是所有游戏运营商都十分头痛的一件事情。
在笔者看来,想要赢得玩家支持,游戏品质是基本的素质,游戏服务也不能忽略,另外就做玩家喜爱的游戏。《热血江湖》从上市以来一直以“免费游戏,收费品质”为立足点,从而为玩家打造最适合他们的游戏。怎么才能做到玩家喜爱,不仅要知道玩家所需,更要知道玩家所想。而本次的2.0新版本就是这样一个丰硕的成果。正是因为有了《热血江湖》的经典品质,正是因为有了2.0的准确定位,才给我们广大玩家带来一份震撼,并且缔造了江湖又一个成功。
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