自2003年《幻想三国志》游戏推出后,研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。此次,研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志贰》,究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?就让我们抢先来了解一下《幻想三国志贰》究竟做了哪些改变吧!

中文名称:幻想三国志3
版本:繁体中文版
发行时间:2007年
制作发行:宇峻奥汀科技股份有限公司 
地区:台湾
语言:中文

战斗系统的变更

 《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比,可以用“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。
  
当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。
  
同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。
  
此外,《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。

新手、老手都适合的系统设计

 《幻想三国志贰》的战斗系统设计,在富有战术应用的核心之下,大幅的将所需要的思维单纯化,这样一来,即使是初学者的玩家,也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。

由于战斗时的敌我出手完全是实时的,这样不但提升了紧张感,还大幅加快了战斗的节奏,在您体验完游戏之后,您将会发现,游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧(笑)。
  
这样的改变,对于新手来说,会不会因为手忙脚乱而导致败阵连连了呢?其实这点大家不用担心。《幻想三国志贰》中设置了难度的选择及战斗的计时喜好。不习惯实时战斗的玩家,可以选择“回合”制,按照条理做出正确的判断。而喜欢刺激的老玩家,则可以选择“半实时”及“高难度”来享受游戏紧凑的刺激感。

嘿嘿,有一点还要向大家特别说明~选择不同的难度,就会有不同的报酬~而且,某些稀有的宝物,只有在更高的游戏难度中才会出现哟

关于破解:

1、首先你的电脑必须安装Microsoft Visual Studio 2005(微软的.net开发平台工具,容量挺大的) 

2、运行Microsoft Visual Studio 2005开发环境

3、新建一个C#应用程序项目

4、在C#应用程序项目中添加引用,在项目工程中添加引用,选择新绝前游戏目录下的TthzSF.dll文件

5、点确定

6、出现防拷系统

到了第六步,后面的步骤我想就不用我在说了,大伙都明白,什么最小镜像,什么屏蔽光驱,都用上吧。
这个方法我是顺利进游戏了。
本想也个小程序,不过我也懒了,也怕Z版纠纷什么的,破解工具相信以后会有人写出来的。
如果电脑上有安装Microsoft Visual Studio 2005,不妨尝试下我的方法。
Microsoft Visual Studio 2003我没尝试过,我想应该也可以吧。
方法就是这样,原理就不说了。写得不好大伙别批评我,我也是无意中发现的,本想写个DLL调用的程序,没想到一添加引用DLL,就直接可以了。呵呵。祝大家玩得开心